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Les spécialistes

Chaque projet reçoit l’orchestrateur et quatorze spécialistes, soit quinze profils prêts à l’emploi. Un profil réunit des instructions, des Skills, des outils et un moteur IA. Cette page dit à qui confier quoi.

La page Agents, avec la galerie des spécialistes

Profil Rôle à l’écran À appeler pour Connexions prévues
Orchestrateur Coordination du projet Un travail en plusieurs étapes ou plusieurs métiers : périmètre, ordre des tâches, répartition, critères de validation. Au départ, lui seul peut déléguer. UEFN
Verse Coder Programmation Verse et gameplay Écrire ou corriger des fichiers Verse, comprendre une erreur de compilation, le gameplay, les évènements de devices, l’état multijoueur, la sauvegarde. UEFN
Level Designer Parcours et espaces de jeu La mise en place d’un niveau, les parcours, le placement des acteurs, les couverts, les points de repère, les apparitions, le terrain. UEFN, Blender
Material Artist Matériaux, textures et rendu Créer ou réparer des matériaux et des textures, les défauts de surface, la cohérence visuelle. UEFN, Blender
Niagara VFX Effets visuels et particules Les particules, les impacts, les effets d’ambiance, les retours visuels, leur coût à l’exécution. UEFN, Blender
3D Modeler Modélisation et export Créer ou réparer des objets et des personnages, les modèles Meshy, la topologie, les UV, les collisions, l’export et l’import vérifié. UEFN, Blender, Meshy
UI Engineer Interfaces et HUD Construire ou réparer un HUD ou un menu dans l’éditeur de widgets d’UEFN, piloté par Verse, et y réaliser les écrans de l’onglet UI Design. UEFN
UI Designer Design UI, icônes, branding et miniatures Dessiner HUD, menus et popups dans l’onglet UI Design, créer les icônes manquantes et l’identité du jeu, créer et relire les miniatures. Meshy
Sound Designer Audio et ambiances Les sons interactifs, les boucles d’ambiance, la musique, l’audio spatial, les déclencheurs. UEFN
Rigging Artist Squelettes et contrôles Les squelettes, les poids, les contraintes, le retargeting, les points d’attache. UEFN, Blender, Meshy
Animation Artist Mouvement et séquences Les animations, les boucles, les transitions, le retargeting, les cinématiques. UEFN, Blender, Meshy
NPC Author Personnages et comportements Les PNJ, créatures et ennemis : comportements, perception, navigation, rencontres. UEFN, Blender, Meshy
Tester Tests et validation Reproduire un bug, lancer les vérifications disponibles, écrire des cas de test, signaler une régression. UEFN, Blender
Reviewer Revue en lecture seule Relire le code, les assets, les permissions et les preuves annoncées, sans rien modifier. UEFN, Blender
Analyste tendances Analyse des tendances et concepts UEFN Évaluer des jeux Fortnite, Roblox et web sélectionnés dans Tendances Maps et proposer des prototypes à tester. Aucune

Vous ne connaissez pas un terme ? Voir le glossaire.

Un nouveau projet contient aussi Créateur UEFN, un profil généraliste. Une Conversation libre n’utilise aucun profil : elle parle à Pilot, avec tous les Skills installés et toutes les connexions actives du projet.

  • Tester ne joue pas à votre place : aucun playtest automatique n’est disponible. Il signale ce qu’il n’a pas pu vérifier.
  • Reviewer et Analyste tendances travaillent en lecture seule.
  • UI Designer dessine, UI Engineer construit dans UEFN : une maquette ne suffit pas à mettre l’écran dans le jeu.
  • Un spécialiste à qui l’on a délégué une mission ne peut pas en déléguer une autre.

Une connexion prévue ne sert que si elle est installée et activée.

  • Blender et Meshy suivent votre choix 3D. UI Designer garde son accès à Meshy quel que soit ce choix.
  • Tripo et Higgsfield ne sont donnés à aucun profil : attribuez-les avec Accès des agents, sur la fiche de la connexion. Voir Store et connexions.
  • Directement : Nouveau prompt, puis cliquez sur le spécialiste. Adapté à une tâche simple.
  • Par l’orchestrateur : décrivez l’objectif, il répartit le travail. Voir L’orchestrateur.
  • Dans une conversation en cours : Fournisseur et profil, puis Profil facultatif.

Au départ, chaque profil a tous les Skills installés (sauf Analyste tendances, limité à quelques guides) et le moteur OpenAI · Codex en Automatique. Ses instructions sont en anglais, mais il vous répond dans votre langue. Tout cela se change : voir Personnaliser un agent.