Les spécialistes
Chaque projet reçoit l’orchestrateur et quatorze spécialistes, soit quinze profils prêts à l’emploi. Un profil réunit des instructions, des Skills, des outils et un moteur IA. Cette page dit à qui confier quoi.

| Profil | Rôle à l’écran | À appeler pour | Connexions prévues |
|---|---|---|---|
| Orchestrateur | Coordination du projet | Un travail en plusieurs étapes ou plusieurs métiers : périmètre, ordre des tâches, répartition, critères de validation. Au départ, lui seul peut déléguer. | UEFN |
| Verse Coder | Programmation Verse et gameplay | Écrire ou corriger des fichiers Verse, comprendre une erreur de compilation, le gameplay, les évènements de devices, l’état multijoueur, la sauvegarde. | UEFN |
| Level Designer | Parcours et espaces de jeu | La mise en place d’un niveau, les parcours, le placement des acteurs, les couverts, les points de repère, les apparitions, le terrain. | UEFN, Blender |
| Material Artist | Matériaux, textures et rendu | Créer ou réparer des matériaux et des textures, les défauts de surface, la cohérence visuelle. | UEFN, Blender |
| Niagara VFX | Effets visuels et particules | Les particules, les impacts, les effets d’ambiance, les retours visuels, leur coût à l’exécution. | UEFN, Blender |
| 3D Modeler | Modélisation et export | Créer ou réparer des objets et des personnages, les modèles Meshy, la topologie, les UV, les collisions, l’export et l’import vérifié. | UEFN, Blender, Meshy |
| UI Engineer | Interfaces et HUD | Construire ou réparer un HUD ou un menu dans l’éditeur de widgets d’UEFN, piloté par Verse, et y réaliser les écrans de l’onglet UI Design. | UEFN |
| UI Designer | Design UI, icônes, branding et miniatures | Dessiner HUD, menus et popups dans l’onglet UI Design, créer les icônes manquantes et l’identité du jeu, créer et relire les miniatures. | Meshy |
| Sound Designer | Audio et ambiances | Les sons interactifs, les boucles d’ambiance, la musique, l’audio spatial, les déclencheurs. | UEFN |
| Rigging Artist | Squelettes et contrôles | Les squelettes, les poids, les contraintes, le retargeting, les points d’attache. | UEFN, Blender, Meshy |
| Animation Artist | Mouvement et séquences | Les animations, les boucles, les transitions, le retargeting, les cinématiques. | UEFN, Blender, Meshy |
| NPC Author | Personnages et comportements | Les PNJ, créatures et ennemis : comportements, perception, navigation, rencontres. | UEFN, Blender, Meshy |
| Tester | Tests et validation | Reproduire un bug, lancer les vérifications disponibles, écrire des cas de test, signaler une régression. | UEFN, Blender |
| Reviewer | Revue en lecture seule | Relire le code, les assets, les permissions et les preuves annoncées, sans rien modifier. | UEFN, Blender |
| Analyste tendances | Analyse des tendances et concepts UEFN | Évaluer des jeux Fortnite, Roblox et web sélectionnés dans Tendances Maps et proposer des prototypes à tester. | Aucune |
Vous ne connaissez pas un terme ? Voir le glossaire.
Un nouveau projet contient aussi Créateur UEFN, un profil généraliste. Une Conversation libre n’utilise aucun profil : elle parle à Pilot, avec tous les Skills installés et toutes les connexions actives du projet.
Ce qu’ils ne font pas
Section intitulée « Ce qu’ils ne font pas »- Tester ne joue pas à votre place : aucun playtest automatique n’est disponible. Il signale ce qu’il n’a pas pu vérifier.
- Reviewer et Analyste tendances travaillent en lecture seule.
- UI Designer dessine, UI Engineer construit dans UEFN : une maquette ne suffit pas à mettre l’écran dans le jeu.
- Un spécialiste à qui l’on a délégué une mission ne peut pas en déléguer une autre.
Leurs connexions
Section intitulée « Leurs connexions »Une connexion prévue ne sert que si elle est installée et activée.
- Blender et Meshy suivent votre choix 3D. UI Designer garde son accès à Meshy quel que soit ce choix.
- Tripo et Higgsfield ne sont donnés à aucun profil : attribuez-les avec Accès des agents, sur la fiche de la connexion. Voir Store et connexions.
Les utiliser
Section intitulée « Les utiliser »- Directement : Nouveau prompt, puis cliquez sur le spécialiste. Adapté à une tâche simple.
- Par l’orchestrateur : décrivez l’objectif, il répartit le travail. Voir L’orchestrateur.
- Dans une conversation en cours : Fournisseur et profil, puis Profil facultatif.
Au départ, chaque profil a tous les Skills installés (sauf Analyste tendances, limité à quelques guides) et le moteur OpenAI · Codex en Automatique. Ses instructions sont en anglais, mais il vous répond dans votre langue. Tout cela se change : voir Personnaliser un agent.
