Assets
L’onglet Assets (Ctrl+4) liste, projet par projet, les images et les modèles 3D produits par vos agents. Il indique aussi ce qui est prouvé pour chaque version : généré, téléchargé, importé, testé. Les fichiers restent dans votre projet : l’onglet n’en fait aucune copie.
Ce qui apparaît ici
Section intitulée « Ce qui apparaît ici »- Les générations confirmées : images demandées à un agent, tâches Meshy et Tripo terminées.
- Les fichiers qu’un agent a enregistrés dans le projet : PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, GLB, glTF, FBX, OBJ, BLEND, STL, USDZ et 3MF.
Une tâche acceptée mais pas terminée n’apparaît pas. Un fichier que vous déposez vous-même dans le dossier non plus. Les images générées par le bouton Générer du Studio restent dans Miniatures.
Retrouver un asset
Section intitulée « Retrouver un asset »- Le champ « Rechercher par nom, tag, fichier… » cherche dans le nom, les tags et les chemins.
- Tout, Images et Modèles 3D filtrent par type.
- Actualiser recharge la liste.
- Ouvrir et modifier affiche le détail d’un asset.
Nommer et regrouper
Section intitulée « Nommer et regrouper »Dans le détail, remplissez Nom de l’asset et Tags, avec des tags séparés par des virgules, puis cliquez sur Enregistrer le nom et les tags. Comptez 160 caractères pour le nom, 20 tags au plus et 40 caractères par tag.
Chaque génération forme d’abord un asset à part. Pour en faire les versions d’un même asset :
- Ouvrez Regrouper comme nouvelle version.
- Choisissez l’Asset de destination.
- Cliquez sur Regrouper les versions.
Fichiers, preuves et conversations d’origine sont conservés. Aucun bouton ne permet de séparer ensuite ces versions. La liste Version passe de l’une à l’autre. Modifier un fichier sur le disque ne crée pas de version.
Les quatre étapes
Section intitulée « Les quatre étapes »| Étape | Qui la confirme |
|---|---|
| Généré | Island Pilot, quand le fournisseur a rendu le résultat |
| Téléchargé | Island Pilot, quand le fichier est enregistré dans le projet |
| Importé dans UEFN | Vous, avec une preuve |
| Testé | Vous, avec une preuve |
Une étape sans preuve affiche « non confirmé ». La réponse d’un agent ou un appel d’outil réussi ne confirme jamais un import ou un test : un fichier enregistré n’est pas encore un asset dans votre île.
Ajouter une preuve
Section intitulée « Ajouter une preuve »- Ouvrez l’asset et choisissez la Version.
- Sous Ajouter une preuve, choisissez l’Étape vérifiée : Importé dans UEFN ou Testé.
- Dans Preuve, indiquez le chemin de l’asset dans UEFN, ou le test effectué et son résultat, de 10 à 2 000 caractères.
- Si vous le pouvez, choisissez une Action UEFN à joindre (facultatif). Sinon, laissez Déclaration manuelle.
- Cliquez sur Enregistrer la preuve.
Preuves de cette version affiche chaque preuve avec sa date et son origine : « Résultat d’outil », « Fichier enregistré », « Déclaration manuelle » ou « Validation manuelle · action UEFN jointe ». Une version garde 100 preuves au plus. Une preuve enregistrée ne se modifie pas et ne se retire pas depuis cet onglet.
Aperçu et origine
Section intitulée « Aperçu et origine »Le détail montre l’image, ou le modèle s’il s’agit d’un GLB autonome de 30 Mo au plus. Ouvrir le dossier ouvre l’emplacement du fichier. Le bouton « Conversation : … » ramène à la conversation d’origine.
Supprimer
Section intitulée « Supprimer »| Ce que vous faites | Ce qui se passe |
|---|---|
| Supprimer la conversation d’origine | L’asset, ses fichiers et ses preuves restent. Le bouton indique « Conversation d’origine supprimée ». |
| Supprimer le fichier dans l’Explorateur Windows | L’entrée reste dans la liste, mais son aperçu ne s’affiche plus. |
| Retirer le projet d’Island Pilot | La liste et les preuves disparaissent. Les fichiers restent sur le disque. |
| Faire supprimer une tâche chez Meshy | Le résultat distant est effacé définitivement. Les fichiers déjà enregistrés restent. |
