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À quoi sert UI Design

UI Design (Ctrl+6) sert à dessiner l’interface de votre jeu, puis à la faire construire dans UEFN. Cette page vous dit ce que vous y trouvez et qui fait quoi.

L’onglet UI Design : les écrans à gauche, le canevas au centre, la bibliothèque à droite

Chaque écran est un canevas de 1920×1080 pixels, d’un de ces trois types.

Type En jeu
HUD Reste affiché pendant la partie.
Menu S’ouvre à la demande.
Popup S’ouvre à la demande, par exemple pour annoncer un gain.

Le canevas est une maquette. Rien n’apparaît dans votre île tant que l’écran n’est pas construit dans UEFN.

Le design est propre à chaque projet. Il vit dans le dossier Pilot/UI Design du projet et s’enregistre tout seul.

Zone Contenu
Écrans et Calques, à gauche La liste des écrans, puis les éléments de l’écran ouvert, que vous pouvez masquer ou verrouiller. Un V signale un élément relié à une valeur du jeu.
Canevas, au centre L’écran ouvert, le zoom, la grille, la zone de sécurité du HUD (48 pixels depuis chaque bord), la lecture des animations et le fond d’aperçu.
Panneau de droite Bibliothèque (composants et images), Icons (packs d’icônes), Propriétés (l’élément sélectionné, ou l’écran si rien n’est sélectionné) et Sons (sons d’interface).

Vous pouvez tout dessiner à la main. Si vous préférez déléguer, deux spécialistes se partagent le travail.

UI Designer UI Engineer
Travaille dans UI Design L’éditeur de widgets d’UEFN
Produit Les écrans, les couleurs et les polices, les icônes manquantes Le Widget Blueprint de chaque écran (le fichier d’interface d’UEFN) : positions, ancrages, textures, polices, animations, champs Verse
Se lance avec Créer avec l’IA Implémenter dans UEFN
UEFN ouvert Non Oui, sur ce projet

Chacun travaille dans sa propre conversation et utilise votre compte IA. Si l’un d’eux a été retiré du projet, Island Pilot vous demande de le rétablir dans Agents.

  1. Ouvrez UI Design.
  2. Cliquez sur Créer avec l’IA.
  3. Choisissez Écrans HUD et menus.
  4. Dans Écrans concernés, choisissez L’écran affiché, Tous les écrans existants ou De nouveaux écrans proposés par l’IA.
  5. Choisissez le Style de l’interface : Standard ou Stud.
  6. Écrivez la Consigne, facultative pour un écran. L’agent part du sujet du jeu : précisez ce qui compte pour vous.
  7. Ajoutez au besoin des Images de référence (6 au maximum). L’agent s’en inspire sans les copier.
  8. Choisissez le Générateur d’images qui créera les icônes et le logo.
  9. Cliquez sur Lancer.

Un bandeau propose alors Suivre la conversation. Le canevas se met à jour à chaque modification de l’agent.