Store & connexions
Store & connexions réunit les outils que vos agents peuvent utiliser dans le projet ouvert. Ouvrez la page depuis Outils UEFN › Connexions.
Une connexion donne à un agent des actions réelles, alors qu’un Skill ne lui donne que des instructions.
Les catégories
Section intitulée « Les catégories »| Catégorie | Contenu |
|---|---|
| Tout | L’ensemble du store |
| Connexions | UEFN officiel, Blender, Meshy, Tripo et vos serveurs MCP |
| Skills | Les packs dont l’identifiant commence par uefn-. Les autres sont sur la page Skills |
| Moteurs IA | Les passerelles vers vos comptes IA |
| Installés | Ce qui est déjà installé |
Higgsfield n’apparaît pas sous Connexions : cherchez-le sous Tout.
Par défaut, un nouveau projet contient UEFN officiel et Blender activés, et Meshy désactivé. Tripo et Higgsfield s’installent à la demande. Une connexion appartient à un seul projet.
Sur une carte, Activé · connexion à tester veut dire que la connexion est active, pas qu’elle fonctionne.
Activer une connexion
Section intitulée « Activer une connexion »- Sur la carte, cliquez sur Installer si besoin, sinon sur Voir la fiche.
- Dans l’onglet Configuration, suivez ce qui est demandé : clé API avec Enregistrer la clé, connexion à votre compte, ou étapes dans l’autre logiciel. Voir UEFN, Blender, Meshy, Tripo, Higgsfield.
- Cochez Activer cette connexion, puis cliquez sur Enregistrer.
- Cliquez sur Tester et découvrir. L’onglet Outils affiche les outils réellement disponibles.
- Vérifiez Accès des agents, ci-dessous.
L’onglet Outils permet aussi d’appeler un outil vous-même avec Préparer l’appel. Sans confirmation activée, l’appel part aussitôt.
Désinstaller retire la connexion des agents du projet. Le logiciel tiers reste installé.
Tant qu’un agent travaille sur le projet, ces réglages sont refusés : Arrêtez les agents de ce projet avant de le modifier.
Accès des agents
Section intitulée « Accès des agents »Une connexion qui fonctionne n’est pas pour autant ouverte à tous les profils. La section Accès des agents s’affiche sous les onglets Aperçu et Outils de la fiche.
- Ouvrez Choisir les agents autorisés.
- Cochez les profils concernés. Chacun reçoit tous les outils de la connexion.
- Envoyez un nouveau message : l’accès est rechargé, inutile de recréer la conversation.
Les restrictions de lecture seule du profil et les confirmations restent appliquées.
Les spécialistes reçoivent les connexions de leur métier à la création du projet, et le choix de l’outil 3D ajuste Blender et Meshy. Tripo, Higgsfield et vos serveurs ne sont attribués à aucun profil : c’est à vous de le faire. Une conversation directe, sans profil, dispose de toutes les connexions activées.
Serveurs MCP personnalisés
Section intitulée « Serveurs MCP personnalisés »- Cliquez sur MCP personnalisé.
- Donnez un Nom et gardez MCP générique dans Type de connexion.
- Choisissez le Transport :
- Streamable HTTP : renseignez URL MCP, en HTTPS, ou en HTTP pour un serveur sur votre PC. Aucune clé dans l’adresse. Si le serveur demande une connexion à un compte, le bouton apparaît une fois la fiche enregistrée.
- Processus local / stdio : renseignez Exécutable local, le chemin complet de
uvx.exeounode.exe, puis Arguments de lancement, un par ligne. Les invites de commandes et les fichiers.batou.cmdsont refusés.
- Cochez Activer cette connexion, cliquez sur Enregistrer, puis sur Tester et découvrir.
- Autorisez les profils dans Accès des agents.
Les secrets ne vont ni dans l’adresse ni dans Réglages du serveur : utilisez leur référence.
Tous les outils d’un serveur personnalisé comptent comme des modifications, donc sont refusés en Ask et en Plan. Pour permettre une lecture, déclarez-la dans Outils reconnus en lecture seule, sous Permissions et identité, après l’avoir vérifiée.
