Clés et coffre
Vos clés API ne sont ni dans vos projets, ni dans la base de l’application. Elles vont dans le coffre de Windows. Cette page vous dit où les saisir et comment les retirer.
Le coffre Windows
Section intitulée « Le coffre Windows »Il s’agit du Gestionnaire d’identification de Windows, lié à votre session. Island Pilot y écrit vos clés et les relit quand un service en a besoin. Il ne vous les réaffiche jamais.
Il masque aussi leur valeur dans ses journaux et dans les résultats d’outils : vous y lisez [secret masqué].
Où saisir chaque clé
Section intitulée « Où saisir chaque clé »| Service | Champ | Où |
|---|---|---|
| xAI · Grok | Clé API xAI | Paramètres › Comptes IA |
| OpenCode Zen | Clé API OpenCode Zen | Paramètres › Comptes IA |
| OpenCode Go | Clé API OpenCode Go | Paramètres › Comptes IA |
| Images Gemini | Clé Gemini API pour les images | Paramètres › Comptes IA |
| Meshy | Clé API Meshy | Store & connexions, fiche Meshy, onglet Configuration. Ou l’étape Création 3D de l’accueil |
| Tripo | Clé API Tripo | Store & connexions, fiche Tripo, onglet Configuration |
Deux cas n’ont pas de clé :
- Codex, Claude Code et Gemini CLI gardent leur session dans leurs propres programmes. Island Pilot ne lit ni ne copie ces jetons de connexion. Voir Connecter un compte IA.
- Higgsfield se connecte avec votre compte, sur sa fiche. L’autorisation est gardée dans le coffre. Voir Higgsfield.
Enregistrer ou remplacer une clé
Section intitulée « Enregistrer ou remplacer une clé »- Arrêtez les agents en cours : les clés ne changent pas pendant qu’ils travaillent.
- Ouvrez le bon endroit, d’après le tableau.
- Collez la clé dans le champ.
- Cliquez sur Enregistrer, ou sur Enregistrer la clé pour Meshy et Tripo.
Une nouvelle valeur remplace la précédente. Vous ne pouvez pas relire une clé : gardez-la chez le service qui l’a créée.
Supprimer une clé
Section intitulée « Supprimer une clé »Dans Paramètres › Comptes IA, cliquez sur l’icône de corbeille à côté de Enregistrer, puis confirmez. Les services qui utilisent cette clé devront être reconnectés.
Si une clé a fuité
Section intitulée « Si une clé a fuité »- Révoquez-la chez le service qui l’a créée. C’est ce geste qui la rend inutilisable.
- Créez-en une nouvelle.
- Enregistrez-la dans Island Pilot.
Ce que le coffre contient aussi
Section intitulée « Ce que le coffre contient aussi »Island Pilot y garde votre session de compte, votre licence et la clé de liaison avec Blender. Il les gère lui-même, et vous ne les verrez pas dans l’application. Se déconnecter retire la session.
Ce que le coffre ne protège pas
Section intitulée « Ce que le coffre ne protège pas »- Il est ouvert tant que votre session Windows l’est. Un programme malveillant lancé sous votre compte peut l’atteindre.
- Une clé qu’un service a reçue suit les règles de ce service, et sa consommation est facturée sur votre compte.
- Un serveur MCP que vous ajoutez garde ses propres droits sur votre système. N’ajoutez que des serveurs de confiance.
Serveurs MCP personnalisés
Section intitulée « Serveurs MCP personnalisés »Dans la fiche d’un serveur, Référence du secret Bearer (facultatif) et Secrets et variables sensibles demandent le nom d’un secret déjà enregistré, jamais la clé elle-même.
