Icônes
Vos icônes viennent de trois endroits : vos propres images, les packs fournis et l’IA. Cette page explique comment utiliser chacun et comment envoyer des icônes dans UEFN.
La bibliothèque du projet
Section intitulée « La bibliothèque du projet »Elle se trouve dans Bibliothèque › Assets du projet et ne contient que les images de ce projet.
- Cliquez sur Importer, ou déposez vos fichiers dans la zone des assets.
- Choisissez des PNG, JPEG ou WebP de 30 Mo au plus. Island Pilot retire le fond uni et recadre l’image.
Sur une image de la bibliothèque, cliquez pour la placer, glissez-la sur un bouton ou une case pour en faire l’icône, double-cliquez pour la renommer. Le clic droit propose aussi Fond d’aperçu du canevas et Supprimer de la bibliothèque…. Le nom d’une image sert aussi de nom de texture dans UEFN : gardez-le clair et court.
Les Références pour l’IA sont à part : ces images restent entières, sans détourage, et servent de modèles de style ou de fond d’aperçu.
Les packs d’icônes
Section intitulée « Les packs d’icônes »L’onglet Icons contient 606 icônes et boutons, en quatre packs classés par catégories. Un texte de la Bibliothèque l’appelle encore « onglet Packs » : c’est le même.
| Pack | Icônes |
|---|---|
| Icônes de jeu | 300 |
| Fantasy RPG | 100 |
| Fantasy RPG Cartoon | 100 |
| Boutons et monnaies | 106 |
Sur une icône :
- Un clic la sélectionne, un double-clic l’importe dans UEFN.
- Glissée sur l’écran, elle s’ajoute une fois à la bibliothèque et se place.
- Le clic droit propose Utiliser pour « … » si un élément est sélectionné, et Ajouter à la bibliothèque.
Générer des icônes avec l’IA
Section intitulée « Générer des icônes avec l’IA »- Dans Bibliothèque, cliquez sur Créer des icônes avec l’IA.
- Choisissez le Style des icônes.
- Dans Consigne, listez les icônes voulues. Ce champ est obligatoire.
- Ajoutez au besoin des Images de référence (6 au maximum).
- Choisissez le Générateur d’images : Automatique (celui de l’agent), ChatGPT (abonnement), Gemini (clé API), Grok (clé API) ou Meshy (clé API).
- Cliquez sur Lancer.
| Style | Rendu |
|---|---|
| Classique | Cartoon net : aplats, contour épais, petits éclats. |
| Premium | Dorures, reflets et éclats : boutiques et offres. |
| Stud | Autocollants brillants à double contour, du style stud. |
Le UI Designer génère chaque icône manquante séparément, la détoure et l’ajoute à la bibliothèque. La génération consomme votre quota ou vos crédits.
Importer dans UEFN
Section intitulée « Importer dans UEFN »Il n’est pas nécessaire d’importer à l’avance les icônes utilisées sur un écran : le UI Engineer importe les textures de l’écran quand il le construit. L’import ci-dessous sert à avoir les packs sous la main dans UEFN.
Il faut UEFN ouvert sur ce projet, avec sa connexion activée dans Store & connexions.
- Ouvrez l’onglet Icons et sélectionnez des icônes, ou faites un clic droit sur une catégorie ou un pack.
- Cliquez sur Importer, ou sur Tout importer dans UEFN (606). Comptez quelques minutes pour tout importer.
- Suivez la progression. Arrêter interrompt l’import.
Les icônes arrivent dans <projet>/IslandPilot/Icons/<Pack>/<Catégorie>, réglées pour l’interface (UserInterface2D, sans mipmaps). Celles déjà présentes sont sautées, et une coche marque celles qui sont dans UEFN.
