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Questions fréquentes

Les réponses courtes aux questions les plus fréquentes, avec un lien vers le détail.

Un paiement unique, sans abonnement : 189 € pour l’offre Solo, 249 € pour l’offre Duo (deux accès complets). En une fois ou en 3 fois sans frais avec Klarna. Voir Offres et prix.

Non. Il n’y a pas de version d’essai, et pas de « satisfait ou remboursé ». Voir Rétractation et remboursement.

Non. Island Pilot fonctionne avec votre propre abonnement ou compte IA, indispensable : Claude Code, Codex / ChatGPT, Gemini, OpenCode ou Grok. Vous le réglez chez votre fournisseur. SAUL CORP ne prend aucune commission sur vos requêtes.

Un PC sous Windows 10 ou 11 (64 bits), UEFN, une connexion Internet et un compte IA. Blender et Meshy sont facultatifs. Voir Configuration requise.

Non, pas à ce jour. Island Pilot est conçu pour Windows 64 bits.

Non. Vous décrivez ce que vous voulez, et les agents écrivent, compilent et corrigent le Verse. Savoir relire un peu de code aide toutefois à garder la main. Les résultats de l’IA peuvent être inexacts : vérifiez-les avant de les publier.

Non. Island Pilot est un outil indépendant, sans affiliation avec Epic Games. Il travaille à côté d’UEFN, avec les outils que l’éditeur met à disposition.

Aucun revenu n’est garanti. Les gains éventuels dépendent d’Epic Games et de l’engagement des joueurs. Vous pouvez en revanche utiliser le logiciel pour créer et publier des îles rémunérées.

Oui, 15 ans. De 15 à 17 ans, il faut l’accord de votre représentant légal. Le paiement en 3 fois est réservé aux majeurs.

Dans votre espace client, pas dans l’e-mail de bienvenue. Le plus souvent, vous n’en avez pas besoin : connectez-vous avec l’adresse de votre achat et la licence s’active toute seule.

Island Pilot vous envoie un lien par e-mail. Cliquez dessus, sur ce PC ou sur votre téléphone, et l’application se connecte toute seule. Voir Se connecter.

La licence fonctionne sur un seul ordinateur à la fois. Vous pouvez en changer trois fois par période de 30 jours. Voir Changer d’ordinateur.

Non, chaque accès vaut pour une personne. Pour travailler à deux, il y a l’offre Duo.

Mon PC est en panne ou volé. Ai-je perdu ma licence ?

Section intitulée « Mon PC est en panne ou volé. Ai-je perdu ma licence ? »

Non. Vous libérez l’ancien PC depuis le nouveau, sans avoir besoin de l’ancien. Vos projets, eux, restent sur l’ancien PC : pensez à vos sauvegardes.

La licence se vérifie en ligne au moins toutes les 72 heures. Au-delà sans connexion, le logiciel se met en pause. Vos agents ont aussi besoin d’Internet pour joindre votre fournisseur IA. Voir La licence et l’ordinateur.

Non, toutes les mises à jour sont incluses. Rien ne s’installe sans votre clic. Voir Mises à jour.

Vous touchez 10 % du montant payé sur chaque achat fait avec votre lien ou votre code. Les commissions sont disponibles après 30 jours et versées sur PayPal au début de chaque mois, dès 50 €. Voir L’affiliation.

Non. Vos projets, vos conversations, la mémoire des agents et vos Skills restent sur votre ordinateur, sauf ce que vous choisissez de joindre à un rapport de bug. Vos requêtes d’IA vont directement à votre fournisseur. Voir Vos données.

Vos projets et les contenus créés avec Island Pilot vous appartiennent, sous réserve des droits des tiers et des conditions de vos fournisseurs IA. Vous restez responsable de vos îles et de leur conformité aux règles d’Epic Games.

Les agents peuvent-ils modifier mon île sans moi ?

Section intitulée « Les agents peuvent-ils modifier mon île sans moi ? »

Ils agissent avec les permissions que vous leur accordez. Vous gardez la main : modes Ask, Plan et Agent, validation des modifications, arrêt à tout moment. Sauvegardez régulièrement vos projets. Voir Les autorisations.

Regardez dans les courriers indésirables, puis redemandez un lien. Voir Connexion impossible.

Chaque écran a sa solution dans Licence refusée. Vos projets et vos conversations sont conservés.

Voir UEFN ne répond pas et Un agent ne répond pas.

Écrivez à contact@saulcorp.com. Tous les moyens d’obtenir de l’aide sont dans Obtenir de l’aide.