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Sons d’interface

L’onglet Sons de UI Design sert à choisir et régler les sons de vos boutons et de vos fenêtres. Chaque son devient un fichier WAV que le UI Engineer envoie dans UEFN.

  1. Ouvrez UI Design.
  2. Ouvrez l’onglet Sons.
  3. Cliquez sur Ajouter un son pour ouvrir la bibliothèque, ou sur Importer un WAV pour utiliser le vôtre.
  4. Dans la bibliothèque, écoutez les sons, en filtrant par famille si besoin.
  5. Cliquez sur Ajouter à côté de celui qui vous convient.

La bibliothèque contient 53 sons créés pour Island Pilot, en huit familles : Clics, Survol, Validation, Erreurs, Navigation, Notifications, Récompenses et Jeu.

Un WAV importé pèse 32 Mo au plus. Seuls les fichiers WAV sont acceptés.

Sélectionnez le son dans Sons du projet. Chaque changement s’enregistre tout seul : il n’y a pas de bouton à cliquer. Un double-clic sur un curseur rétablit sa valeur par défaut, et Réinitialiser retire tous les réglages et les effets.

Réglage Plage
Hauteur de -12 à +12 demi-tons
Timbre de -100 à +100 %
Longueur de 0,5× à 2×
Espace de -100 à +100 %
Impact de -100 à +100 %
Volume de -24 à +6 dB

Un WAV importé peut être raccourci, pas allongé.

Avec Ajouter, dans Effets, vous pouvez aussi combiner Filtre, Chorus, Écho, Réverbération et Lo-fi.

  1. Sélectionnez un bouton ou une fenêtre sur le canevas.
  2. Ouvrez Propriétés › Sons.
  3. Choisissez un son, ou Ajouter depuis la bibliothèque…. Le son choisi est joué.
Élément Moments
Bouton, bouton icône Survol, Appui, Clic
Compteur avec bouton d’achat Survol, Appui, Clic du bouton +
Fenêtre Ouverture, et Survol, Appui, Clic de son bouton fermer intégré

Pour tout écouter en situation, activez Lire les animations dans la barre du canevas, puis survolez ou cliquez sur les boutons.

Island Pilot exporte chaque son en WAV 16 bits dans Pilot/UI Design/Sounds/S_<Nom>.wav. L’export se fait quand l’onglet UI Design est ouvert. L’indication Enregistré automatiquement le confirme. Vos WAV d’origine restent dans Pilot/UI Design/Sounds/Sources.

Au moment de construire l’écran, le UI Engineer importe les sons utilisés dans /<Projet>/UI/Sounds, puis les branche.

  • Les sons d’un bouton se placent sur le style de son widget.
  • Le son d’ouverture d’une fenêtre est joué par Verse, avec un appareil Audio Player. Ce code fait partie du Verse à écrire.

Faites un clic droit sur le son, puis Supprimer…. Le son et son WAV sont retirés du projet, et les boutons qui l’utilisent n’ont plus ce son. Un son déjà importé dans UEFN reste en place.