Aller au contenu

Recettes UEFN

Une recette est un parcours guidé, facultatif, pour une tâche précise. Un Skill explique une compétence réutilisable ; une recette organise son application. Vos agents travaillent aussi très bien à partir d’une simple demande.

Ouvrez Outils UEFN › Recettes. La page Recettes UEFN se lit même sans projet. Filtrez avec Rechercher… ou la liste Tous les sujets.

Recette Objectif
Diagnostiquer la connexion UEFN Identifier le projet ouvert et les capacités accessibles, en lecture seule
Réparer un fichier Verse Corriger une erreur limitée avec compilation observée, trois tentatives au plus
Configurer les points d’apparition Préparer un spawn contrôlé et lisible
Créer une boucle de manche et de score Définir début, score, fin et réinitialisation
Préparer une progression sauvegardée Créer une progression compatible avec le projet

Chaque fiche indique ses Prérequis, son Déroulement, ses Contraintes, ses Outils et connaissances et un Exemple.

La mention À valider sur votre version UEFN figure sur toutes les recettes : elles ne sont pas garanties pour votre éditeur.

  1. Sélectionnez une recette, puis cliquez sur Utiliser dans l’atelier.
  2. Island Pilot revient au Workspace, dans la conversation ouverte. S’il n’y en a pas, il en crée une.
  3. La saisie est préremplie avec la recette et son exemple, sur la ligne Mon objectif. Ce texte remplace ce que vous aviez déjà tapé.
  4. Remplacez l’exemple par votre objectif.
  5. Vérifiez le mode, puis envoyez.

Rien n’est envoyé sans vous. Sans projet, le bouton est grisé : Créez un projet pour utiliser cette recette.

Le profil de la conversation doit pouvoir lire la recette (Lire les recettes, dans l’onglet Outils de sa fiche) et charger les Skills qu’elle cite. L’agent vérifie les prérequis et vous demande ce qui manque.

  • Elle ne donne aucun droit. Une étape qui modifie l’île demande le mode Agent.
  • Elle n’attend pas votre accord entre les étapes. Certaines parlent de validation : en mode Agent, l’agent ne s’arrête que pour un appel soumis à confirmation, ou s’il vous pose une question.
  • Elle ne teste pas le jeu à votre place. Les étapes d’essai en jeu restent à votre charge.
  • Elle ne se modifie pas : l’application n’a pas d’éditeur de recettes. Pour une méthode à vous, créez un Skill.