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Compétences apprises

Quand un agent découvre et vérifie une méthode dans votre projet (un enchaînement d’outils, le format exact d’un paramètre, un contournement après un échec), il l’enregistre dans un fichier. Les missions suivantes repartent de cette méthode au lieu de la redécouvrir.

Chaque compétence est un fichier du dossier de votre île :

Pilot/Skills/<nom-de-la-competence>/SKILL.md

Ouvrez-la depuis le panneau Content, dans Pilot, puis Skills. Elle n’apparaît pas sur la page Skills.

Le fichier contient une description, la méthode et une section Provenance : l’agent, le modèle et l’exécution d’origine. Une compétence vaut pour ce projet seulement. Comme c’est un simple fichier, elle reste dans votre dossier même si vous supprimez le projet dans Island Pilot.

  • Ils les enregistrent. Seulement en mode Agent, et si le profil a l’interrupteur Enregistrer les méthodes apprises, dans l’onglet Outils de sa fiche. Aucune validation ne vous est demandée. Le fichier apparaît en lien dans la conversation.
  • Ils les retrouvent. Au début d’une mission, un agent qui a Charger les Skills reçoit la liste des compétences du projet, 40 au plus, avec leur description. Il charge celles qui concernent sa tâche.
  • Ils les mettent à jour. Une méthode qui change garde le même nom de dossier, au lieu d’ajouter une copie. Une compétence fait 16 000 caractères au plus.
  • Corriger. Ouvrez le fichier, modifiez-le, puis cliquez sur Proposer la modification. Un agent peut aussi le faire à votre demande.
  • Supprimer. L’arborescence d’Island Pilot n’a pas de commande de suppression : supprimez le dossier de la compétence dans l’Explorateur de fichiers de Windows.
  • Arrêter. Pour qu’un profil n’enregistre plus rien, désactivez Enregistrer les méthodes apprises.
  1. Ouvrez Outils UEFN › Skills.
  2. Cliquez sur Importer un dossier.
  3. Choisissez le dossier d’une compétence, ou Pilot/Skills pour les prendre toutes.
  4. Cochez le Skill importé dans les profils qui doivent s’en servir.

Elle devient alors un Skill ordinaire, commun à tous vos projets, et n’est plus reliée au fichier d’origine.

  • Pas une preuve. Une compétence décrit ce qui a marché à un moment donné. L’agent doit la reconfirmer sur l’état actuel, car UEFN et votre île évoluent.
  • Pas une autorisation. Elle ne donne aucun droit ni outil à l’agent.
  • Pas un texte privé. Une compétence chargée part chez le fournisseur d’IA de l’agent, comme tout fichier qu’il lit. L’agent ne doit y mettre aucun secret, mais relisez-la en cas de doute.

Le pack UEFN field guide, fourni avec Island Pilot, joue un rôle voisin pour les corrections valables sur toutes les îles.