Aller au contenu

Glossaire

Les mots que vous croiserez dans l’application et dans cette documentation, rangés par thème.

Device : un objet de jeu d’UEFN, comme un bouton, un distributeur ou un compteur, que l’on place et que l’on règle.

Discover : la page de Fortnite où les joueurs découvrent les îles. Les miniatures sont faites pour elle.

Epic Games : l’éditeur de Fortnite et d’UEFN. Island Pilot n’est pas affilié à Epic Games.

HUD : ce qui s’affiche par-dessus le jeu, comme les compteurs et les barres.

Île (ou map) : un jeu créé dans Fortnite par un créateur.

Lore : le système de versions d’Epic Games pour les projets UEFN. Island Pilot l’affiche en lecture seule, dans l’onglet Versions.

Niagara : le système d’effets visuels d’Unreal, utilisé par le spécialiste Niagara VFX.

Portail créateur : le site d’Epic Games où vous gérez et publiez vos îles.

UEFN : Unreal Editor for Fortnite, l’éditeur d’Epic Games pour créer des îles.

.uefnproject : le fichier d’un projet UEFN. Le dossier qui le contient devient le workspace dans Island Pilot.

Verse : le langage de programmation d’Epic Games pour le gameplay des îles. Voir Verse.

Widget Blueprint : un écran d’interface dans UEFN. Le UI Engineer les construit.

CLI : un programme sans fenêtre, qui se pilote par des commandes. Codex, Claude Code, Gemini CLI et OpenCode en sont. Island Pilot les lance pour vous.

Clé API : un mot de passe technique fourni par un service, qui autorise une application à l’utiliser en votre nom. Elle est liée à votre compte et à sa facturation.

Compte IA : votre abonnement ou votre clé chez un fournisseur d’IA. Voir Connecter un compte IA.

Contexte : ce que le modèle reçoit pour répondre : messages, instructions, mémoire, résultats d’outils. Sa taille est limitée.

Crédits : l’unité payante de certains services, comme Meshy.

Effort de raisonnement : le temps de réflexion demandé au modèle, quand celui-ci le propose.

Fournisseur d’IA : la société qui fait tourner le modèle : OpenAI, Anthropic, Google, OpenCode ou xAI.

Modèle : le programme d’IA qui réfléchit et rédige. Chaque fournisseur en propose plusieurs.

Moteur : ce que fait tourner un agent : un fournisseur, un modèle et un effort. Voir Choisir le moteur et le modèle.

Passerelle : le module d’Island Pilot qui le relie à un fournisseur d’IA. Elle s’installe et s’active dans Store & connexions.

Quota : ce que votre abonnement permet de consommer sur une période. Le fournisseur le fixe.

Token : l’unité dans laquelle les modèles comptent le texte, à peu près un morceau de mot.

Activité : le panneau où chaque action des agents s’affiche, avec les validations à donner.

Agent : une IA à qui Island Pilot donne un rôle, des consignes, des Skills et des outils. Chaque agent a son profil.

Ask, Plan, Agent : les trois modes d’une conversation. Ask répond et Plan prépare, sans rien modifier. Agent crée et modifie avec les outils. Voir Les modes.

Compétence apprise : une méthode qu’un agent a vérifiée dans votre projet et qu’il garde pour les suivants. Voir Compétences apprises.

Conversation libre : une conversation sans profil d’agent.

Délégation : quand l’Orchestrateur confie une mission à un spécialiste.

Mémoire du projet : le fichier Pilot/PROJECT.md, lu par chaque agent et tenu à jour par eux. Voir Mémoire du projet.

Orchestrateur : l’agent qui découpe un objectif et le répartit entre les spécialistes. Voir L’orchestrateur.

Recette : une tâche UEFN guidée, pas à pas, à lancer dans une conversation. Voir Recettes.

Skill : un guide de savoir-faire qu’un agent charge selon la tâche. Voir Skills.

Spécialiste : un agent dédié à un métier, comme Verse Coder ou Level Designer. Voir Les spécialistes.

Coffre Windows : le gestionnaire d’identifiants de Windows, où Island Pilot range vos clés. Voir Clés et coffre.

Identité du projet : le contrôle qui vérifie que l’île ouverte dans UEFN est bien celle du projet. Sans lui, Island Pilot bloque les modifications dans l’éditeur.

MCP (Model Context Protocol) : une norme qui permet à une IA d’utiliser les outils d’un logiciel.

Serveur MCP : le programme qui met ces outils à disposition. Celui d’UEFN tourne sur votre PC et s’active dans l’éditeur. Voir Connecter UEFN.

Store & connexions : la section où vous installez et activez passerelles, connexions et Skills. Voir Store et connexions.

Blender : un logiciel gratuit de création 3D. Voir Blender.

GLB, FBX : des formats de fichiers de modèles 3D.

Higgsfield : un service en ligne de génération d’images et de vidéos. Voir Higgsfield.

Meshy : un service en ligne qui génère modèles, textures, rigs et animations. Voir Meshy.

Retopologie : la reconstruction du maillage d’un modèle 3D, pour l’alléger ou le rendre animable.

Rig : le squelette qui permet d’animer un modèle 3D.

Texture : l’image appliquée sur la surface d’un modèle 3D.

Tripo : un service en ligne qui génère des modèles 3D. Voir Tripo.

Dossier Pilot : le sous-dossier du projet où Island Pilot range ce qu’il produit : mémoire, images générées, interface, miniatures. Voir Où sont vos fichiers.

Projet : dans Island Pilot, une île avec ses conversations, ses agents et ses réglages. Voir Votre premier projet.

UEFN Core : la zone de l’Explorer qui affiche le dossier Verse généré par UEFN.

Workspace : le dossier du projet sur votre PC. Les agents ne peuvent pas lire ou écrire en dehors, avec leurs outils de fichiers. C’est aussi le nom de la vue principale de l’application.

Accès : le droit d’une personne à utiliser Island Pilot, sur un ordinateur à la fois. L’offre Solo en contient un, l’offre Duo deux.

Clé de licence : le code qui commence par UEFNP-, reçu après l’achat. Elle sert de recours si votre licence n’est pas retrouvée toute seule.

Compte Island Pilot : votre adresse e-mail, sans mot de passe. Voir Se connecter.

Espace client : votre page sur le site, avec la clé et le téléchargement : islandpilot.app/account.

Licence : votre droit d’utiliser Island Pilot, sans limite de durée. Voir Licence et ordinateur.